Vinnare, inUse Award 2016 Swish

Vinnare av inUse Award 2016:

Swish

Att swisha har på ett självklart sätt blivit en del av Sveriges infrastruktur - och dessutom av vårt språk. Swish löser en mängd små friktioner i vardagen och har därför gjort livet enklare, roligare och effektivare för en bred allmänhet.

Hedersomnämnanden

Skärmavbild från Dreams

Dreams

Dreams

Juryns motivering:

Dreams hjälper oss att hålla motivationen uppe för att spara pengar till ett konkret mål, med hjälp av samarbete, gamification och ett modernt gränssnitt. Digital hjälp till självhjälp.

Skärmavbild från Polisens multifråga

Polisens multifråga

Polisen

Juryns motivering:

Appen ”Polisens multifråga” gör polisarbetet säkrare, snabbare och effektivare. Sättet de skapat sitt digitala arbetsredskap – iterativt, fokuserat på verklig nytta och i nära samarbete med användarna – är dessutom ett föredöme för hela myndighets-Sverige.

Övriga finalister

Skärmavbild från Hygglo

Hygglo

Hygglo

Juryns motivering:

Ett enkelt sätt att hyra ut din slagborr eller släpkärra, rökmaskin eller discokula. Bra hållbarhetstänk och hög säkerhet.

Skärmavbild från Dramatify

Dramatify

Dramatify

Juryns motivering:

Dramatify hjälper filmteam att hålla reda på alla detaljer för en filminspelning – ett svenskt verktyg med internationell marknad, som sparar in tusentals papper.

Skärmavbild från Touchtech Vendo

Touchtech Vendo

Touchtech

Juryns motivering:

Snygg integration av fysiskt och digitalt – pekskärmen som ger merförsäljning i butiken och minskar behovet av lager.

Skärmavbild från SJ:s nya app

SJ:s nya app

SJ

Juryns motivering:

Äntligen ett enkelt sätt att köpa och visa upp biljetter i mobilen, vilket ger ytterligare en fördel för ett hållbart resande.

Skärmavbild från Vodeville

Vodeville

Vodeville

Juryns motivering:

Ett franskt drama som klarar Bechdeltestet? Vodeville hjälper dig att hitta filmen till fredagsmyset i djungeln av filmtjänster.

Skärmavbild från Kry

Kry

Kry

Juryns motivering:

Är det vattkoppor? Ta ett videosamtal i mobilen med en läkare i stället för att gå till väntrummet med barnet och riskera att smitta andra.

Skärmavbild från Beräkna underhållsbidrag

Beräkna underhållsbidrag

Försäkringskassan

Juryns motivering:

Ett rakt, enkelt och konfliktförebyggande stöd för en jobbig situation – att beräkna vad den underhållsskyldiga föräldern ska betala till den som har barnet boende hos sig.

Priset: 25 000 kronor

Vi delar ut ett förstapris på 25 000 kronor för den bästa användarupplevelsen – oavsett vilken typ av digital lösning det handlar om. Vinnaren får också äran att märka sin produkt eller tjänst med ”Bästa användarupplevelse 2016 – inUse Award”.

Den som nominerat det vinnande bidraget vinner en iPad, samt biljetter för två till nästa års upplaga av konferensen From Business to Buttons i Stockholm. OBS! Om flera personer har nominerat det vinnande bidraget kommer den första som skickat in sin nominering att vinna iPaden och biljetterna.

Ett annorlunda designpris

Syftet med inUse Award är att visa på goda exempel. Vi vill lyfta fram svenska lösningar som gör användarnas vardag enklare och roligare, och som hjälper verksamheterna som står bakom lösningarna att nå sina mål. Fokus ligger på användbarhet och hela upplevelsen istället för enbart på utseendet.

Personerna som väljer vinnaren

Juryn!

Årets jurymedlemmar är Anna Rosling Rönnlund, Head of Design & User Experience och Co-Founder på Gapminder, Chris Lindgren, Kids Research Manager och Play Designer på Toca Boca, Carola Löfstrand, Arbetsmiljöstrateg på Vision, Jonas Söderström, informationsarkitekt på inUse och författare till boken “Jävla Skitsystem”, samt Johan Berndtsson, vice vd och en av grundarna av inUse. (För att intressekonflikter inte ska uppstå kommer de lösningar/produkter som inUse själva varit med och tagit fram inte att kunna gå vidare till en final.)

Anna Rosling Rönnlund

Anna Rosling Rönnlund

Head of Design & User Experience, Co-Founder of Gapminder

Anna Rosling Rönnlund ansvarar för att allt som Gapminder gör är lätt att använda och lätt att förstå. Efter att Anna återvände från sitt jobb som Senior User Experience Designer på Google, där hon arbetade med att förbättra sökupplevelsen inom offentlig statistik, fokuserar hon nu på att utveckla stiftelsens projekt ur ett användarperspektiv. Anna brinner för datavisualisering, och leder för närvarande också det fotobaserade projektet Dollar Street som legat till grund för två mycket populära TEDx-presentationer.

Jonas Söderström

Jonas Söderström

Informationsarkitekt, och författare till ”Jävla Skitsystem!”

Jonas Söderström är konsult, författare och föreläsare på inUse. Han har jobbat med webb sedan 1994 och har kallats ”den svensk som kommer närmast titeln webbanvändbarhetsguru”. Brinner för att skapa tydliga, enkla och användbara digitala system som är anpassade till användarna – inte minst inom arbetslivet. Bekymrad över tillväxten av Byråkrati 2.0 och administrationssamhället. Har gett ut böckerna ”Att skriva för webb är att skriva för publik” och ”Jävla skitsystem!”.

Chris Lindgren

Chris Lindgren

Kids Research Manager and Play Designer, Toca Boca

Chris Lindgren har varit med och format Toca Bocas recept på digitala leksaker. I rollen som Kids Research Manager är hon ansvarig för att barnperspektivet genomsyrar allt Toca Boca gör. Hon ansvarar för att testning med barn är en kontinuerlig del av produktionsprocessen för att säkerställa en intuitiv och inspirerande lekupplevelse. Som Play Designer står hon bakom koncept och interaktionsdesign för ett tiotal av Toca Bocas appar. Chris har tidigare arbetat med digital barnkultur både på SVT och Sveriges Radio.

Carola Löfstrand

Carola Löfstrand

Arbetsmiljöstrateg, Vision

Carola Löfstrand är arbetsmiljöstrateg på Vision och driver frågan om förbättrad digital arbetsmiljö genom användardriven utveckling inom främst kommuner, landsting och regioner. Genom arbetet med Visions rapporter om digital arbetsmiljö “IT i välfärdens tjänst” (2014), “IT- i chefens tjänst?” (2015), samt samarbeten inom Users Award om IT i Vården (2004, 2010) har vikten av digital arbetsmiljö för kvalitet och användbarhet uppmärksammats av alltfler arbetsgivare. Carola var ledamot i regeringens Användningsforum (2012-2015).

Johan Berndtsson

Johan Berndtsson

Vice vd & grundare, inUse

Johan Berndtsson är besatt av bra design och lösningar som gör vardagen enklare och roligare. Han har arbetat med att designa digitala tjänster och produkter sedan mitten av 90-talet – allt från mobilappar och webbplatser till stora pekskärmslösningar och flyg-ledningssystem. Tillsammans med Ingrid Domingues har Johan skrivit boken ”Användbarhet i Praktiken”. Han är också en av grundarna till Skandinaviens ledande UX- och servicedesign-företag, inUse, samt är med och driver konferensen From Business to Buttons.